坦克车长考试:有这几个缺点说明你还不能毕业
2019-06-08玩游戏小编呆萌26°c
A+ A-今日关键字其一
长风
前言:在许多玩家迈过万场大关之后,发现自己的效率维持在较低停滞不前或者总是被骂坑比,心情也总有不爽。看了高手的直播或者视频又觉得自己似乎没有什么不对的地方,这是什么原因呢?实际上有许多瑕疵影响了你的发挥,这些瑕疵很可能就是你新手时期留下的病根一直没有注意到!本文不涉及技战术和意识方面的讨论,仅仅讨论的是坏习惯或者说瑕疵!我们上次说了6种,接下来我们再说剩下的6种吧
7、不算进攻地形
导致这一点的原因除了经验缺乏,就是心太急,恨不得一口气打死15个。
通常急急忙忙冲过去:
A.发现俯角不够
B.发现坡太多总是晃
C.发现队友支援不到
D.发现对面人太多
E.发现退不回来
然后惨死拐角,还成了对面的新掩体,搞不好还要被队友骂送人头。
T95:想送都送不了呢!~8、不算退路无论是进攻还是防御都要看队友能不能支援,以及有没有缓冲地区来执行备用方案。很多时候自己一个人去抢了点,也不看队友能不能支援到你。然后前面出现了一堆敌人,亮了好久居然没人打!自己被包围了,快退!结果发现后面全是平原,根本没法躲!然后惨死拐角,还成为了对面的新掩体,搞不好还要被队友骂送人头。
这个游戏并不是你做得有多标准就一定赢得了的!你要防守,首先就要评估己方防守实力和对面进攻实力的对比,己方弱小就不应该死扛而是灵活的且战且退保存实力等待时机,并寻找对方露出的破绽。
那些只会纸上谈兵说这个地图应该开局抢XX点的,实际上和赵括差不太多。所谓临机应变、兵不厌诈,在战场做最狡猾的才能获得最后的胜利!

9、见人就退
有的人,见人就想冲上去抽死对面;而有的人,见人就慌得要死以为要被对面抽死了。
开59遇到3601都能被吓的乱开炮,玩KV1能被3级小LT吓得生活不能自理。
而他们有一个特点就是:见人就往后退。


IS-6克星ELC见人就后退,多半是总是担心自己走位失误,想着退回原来的位置“修正”刚刚的失误,这是不计算进攻风险或者防守的把握造成的。
但多半已经出现走位失误的情况下,如果你的装甲不好,利用周围的斜坡、石头,甚至佯装后退几米然后猛的前进,都比一味的后退要保险的多。
而如果你的装甲不错且退路平坦无掩体和障碍,正面顶上去是更加正确的保命方式,一方面是用对方最前面的一个车挡住他的队友避免集火,另一方面是猛然前进不给对面细瞄弱点的机会,直接把最硬的首上和炮盾给他,说不定还能反杀呢。
更重要的是气势上没输(虽然靠气势并不能赢)
当然了,如果有充足的后退余地,那么计算好实力对比,利用地形进行周旋是才是正确的选择。
而不是见人就退,把裤裆留给对面射。10、乱动炮管
这其实是一种重大失误,有经验的玩家可能会格外注意。
许多人先瞄着这边的路口防止对面的人过来,然后想看看另外一条路的情况,然后他就——
动!了!炮!管!
路口的敌人一看,好机会!上去摸了一炮,等你又把炮管对准他的时候,对方已经退回去了。
虽然有的高手可以卖蠢诱使对面进攻,但也是基于会算伤害差。如果没有必要这样,那么你一定要知道按住右键可以不动炮管来看其他的地方的。
一个KV2的炮管至少可以压制一群没有500血且一起过来秒不掉你的车。11、挨一炮一定要还一炮
这个就不多说了,大家看过三国演义就知道,讨伐华雄的时候,先是骂阵,然后沉不住气的炮灰A就怒不可遏的冲上去,然后领了盒饭,然后是炮灰B和C上去领盒饭,最后是主人公关羽觉得差不多了上去收人头。。。
所以大家都知道冲动是魔鬼!
为什么在玩坦克的时候就这么多耿直的伙计呢?
挨了一炮要还一炮,这时候基本上你是全亮的状态,出去就回不来了。
本来只是亏点血量,也只是稍微劣势了一点,结果一冲动上去送个人头,往往一条阵线就崩溃了。
虽然有的人想啊,俺玩的是游戏,怎么爽就怎么玩。死了就死了,俺就是爽!

“刚刚黑我的那个虎式呢?别拦我!我要打爆它!”12、远距离自动瞄准射击
说自己KV2在500米开外射中移动目标的,多半是随手甩的一炮+人品大爆发+服务器给面子。
而有的人信以为真,看到人就自动瞄准,一路打好几炮,然而几乎没打中过或者全跳弹了。
这也就比开局乱开炮好了半杯水。
上一期回顾:《别怪金币弹!细数让你痛失好局的坏习惯,一般人占了4条》好了,本期小编就介绍到这里,你总共中枪了多少呢?如果全中可以留言,小编有特殊安慰哦!你如果还想到有什么很难改掉的坏毛病也可以发表自己的见解,如果附上改进的建议就更好了,谢谢大家!~
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本文来源公众号:天下军武(junwu-666)
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