从“战场”走向“和平”——《和平精英》游戏评测
2019-05-22玩游戏小编demo461°c
A+ A-4月10日,在国家新闻出版广电总局下发的第十二批版号中赫然出现了腾讯游戏最新过审手游《和平精英》,当时对于这款游戏充满了好奇心,一方面因为是腾讯出品的手游,未来很有可能成为爆款值得关注,另一方面,从游戏的名字可以看出是一款FPS游戏,然而腾讯旗下已经拥有《CF手游》《绝地求生:全军出击》以及《绝地求生:刺激战场》三款涵盖当下最全面玩法的FPS手游了,为何会重新打造一个FPS游戏来分割自家的市场呢?
然而就在5月8日的早晨,腾讯给出了我们一个答案“《绝地求生:刺激战场》体验服测试结束,游戏正式更名为《和平精英》”。在惊叹腾讯的的运营的同时我们来一起看一看这款全新的过审游戏会带给我们什么样的惊喜。

画面上的转变
如果你是《刺激战场》的老玩家进入游戏之后会发现画面本身并没有过多的改变,还是熟悉的配方,也对,毕竟《和平精英》的正式版客户端是《刺激战场》直接更新过来的,但是真正看下来会发现其中大有学问,首先在登录界面,游戏主题LOGO的画风和背景依然保留原本的风格。但是进入游戏之后就会发现游戏中场景的变化,首先玩家的登录岛上原本破败的仓库变成了“国际防务展·中国展区”,并且在展厅两端还加入了“逐梦云端,勇者同行”的标语,让原本破败肃杀的出生岛变得充满正能量。

配合整体的背景设定,玩家上飞机前的广播也变成了“国际防务展军事体验竞赛即将开始,将由参展飞机运送至指定竞赛体验区”而且运送玩家的飞机也发生了变化,有原本破旧的运输机转变成了我国自主研发的“运20”运输机并配有两架“歼20”歼击机为军事竞赛保驾护航。

游戏的地图上原本的学校更名为研究所让整个地图更加符合游戏背景,除此之外最明显的变化在于游戏中玩家淘汰其他玩家之后,角色并不会想原本FPS游戏一样倒地“死亡”而是转变成蹲在地上掏出自己的装备箱随后向玩家挥手道别。这看似“滑稽”的动作却是最好的诠释出游戏的背景,这不是一场战争,也不是一场厮杀,这一切仅仅是一场军事演习,没有人会因此而失去“生命”。

背景以及规则的转变
虽然说作为一款多人竞技的FPS游戏很少有人会关注游戏背景,然而这确是促使《刺激战场》成为《和平精英》的核心问题,在《和平精英》的背景介绍中是这么写的“为了应对反恐形式,各个国家决定联合举办国际防务展,为了提高民众的反恐合作意识,主办方组织了代号为‘和平精英’的全拟真反恐军事竞赛体验活动。”曾经充满硝烟的战场变成了军事竞赛体验,这种转变就是游戏变化的主要原因,背景内容的变化也让游戏的整体氛围变得更加轻松的同时并没有影响到玩家的游戏体验,可以说是一举两得。

随着游戏背景变化的还有游戏中的规则,游戏原本的“跑毒”机制得到了改变,在新的游戏规则中玩家除了健康值以外还会增加信号值的设定,原本克扣生命值的“电网”转变为消耗玩家的信号值,信号值分为四档,随着玩家信号值的减少,战斗中受到的伤害就会增加,信号值和健康值分别计算,游戏中增加了回复信号值的道具“信号电池”和“全能医疗箱”。当玩家健康值和信号值中任意一项降为0时都会被淘汰。这种双血条的设定让游戏相比于前代版本更加丰富,在不影响游戏平衡性的同时让玩家可以在此基础上开发更多的玩法和战术,极大丰富了玩家的游戏体验。

除此之外游戏取消了原本仅有一人存活吃鸡的设定,转而改为游戏中玩家剩下最后五支队伍时将视为获胜,此时玩家可以选择退出游戏或者争夺冠军,在玩家成功夺冠之后不仅会有蛋糕礼花等庆祝道具还会有直升机将玩家接送到领奖台上,相比于原本“大吉大利,今晚吃鸡”简简单单的八个字而言可以说是充满了仪式感,让玩家可以更好的品尝胜利果实的滋味。

记得“吃鸡游戏”刚刚兴起的时候还有网友笑称游戏模式类似于小说苗疆中的“炼蛊”,而《和平精英》的转变让原本残酷的大逃杀转变成了充满体育竞技的冠军争夺赛,游戏的整体基调马上变得正能量起来,而且玩家可以自由选择是否争夺冠军的设定也为玩家提供了更多的选择,一定程度上提高了游戏的整体节奏。

并且在游戏模式中,探长惊奇的发现游戏中加入了全新的创意工坊的设定,虽然游戏中目前仅有一个团队竞技模式(双方4V4进行传统FPS网友中的团队竞技对战),但是这却为《和平精英》的未来提供了无限的可能,手雷战,近战搏击,甚至是赛车等等在端游中出现的玩家自发的充满趣味性的玩法都将有可能出现在《和平精英》中,极大丰富游戏的整体趣味性。

从“战场”走向“和平”
自昨天游戏更新之后受到了玩家的激烈讨论,很多玩家对于游戏的种种变化感到不适应而开始吐槽,其实冷静下来看,腾讯的这一波操作真的是表现出了非常高的水平,曾经关于《绝地求生》的过审问题中网上就爆料出了国家新闻出版广电总局给出的整改意见,其中最终要的两条就是1:取消跑毒缩圈的设定。2:不能只有一个人获胜。这两点对于所有大逃杀游戏的统一要求在当时引起了非常大的讨论,很多玩家觉得这么更改之后“大逃杀”模式将不复存在,然而腾讯通过《和平精英》给出了完美的解决方案,在几乎完美的保存了游戏玩法的同时又符合了国家新闻出版广电总局对于游戏的要求,让游戏顺利过审,可以说《和平精英》的更改获得了巨大的成功。也为未来同样模式的端手游提供了一个良好的范本。也让我们看到了国服《绝地求生》的希望。

很多玩家对于游戏题材的改变表现的嗤之以鼻,觉得如此更改之后游戏丧失了“真实性”其实在探长看来,游戏却是大大提高了“真实性”——真实的表现出了军事演习的状态。或许很多人觉得这样十分没有比较,然而翻看最近的新闻:伊拉克禁止了吃鸡等游戏;印度也公布了吃鸡游戏禁令,并且有多名玩家因此被捕。没有经历过战争残酷的我们是无法体验这种游戏对于伊拉克青少年会有什么样的影响,但是这一切并不意味着伊拉克玩家没有玩游戏的权利,而《和平精英》的出现或许将会打破这层坚冰,让全球的小伙伴都有权利健康的享受游戏所带来的快乐。

写在最后:随着游戏的更新腾讯率先在《和平精英》中推出了全新的“16+”机制,游戏仅允许16岁以上玩家登陆游戏,并且对16岁以上的未成年玩家设立防沉迷机制,每天仅有两小时的游戏时间,这种从2007年开始推出的防沉迷机制也随着游戏的发展而逐渐走向成熟,或许在未来的某一天我们真的可以在游戏领域迎来分级制度。就像腾讯在“16+制度中说的那样”说的那样,这是这个时代下,我们应该有的责任和担当。

本文来源公众号:新浪游戏频道(sinagame2014)
