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外媒:《守望先锋》将揭开射击类游戏新篇章

2019-05-24玩游戏小编demo11°c
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  随着电子竞技的崛起,游戏逐渐分成了四大类:MOBA、RTS、格斗与射击类游戏。对于这四大类游戏,射击类可以说是贯穿始终的一个分支。《使命召唤》系列和《反恐精英》一直统治着这个领域,不可否认这些游戏都非常优秀,并且让射击游戏越来越现具有吸引力。

  《守望先锋》是一款以团队合作为核心的射击类游戏,它以全新的玩法,打破了电竞射击类游戏一直以来的固有模式。并且16个英雄角色并不是终点,《守望先锋》作为一款注重创新和合作的FPS游戏有可能彻底颠覆整个FPS游戏行业。

为何如此看好《守望先锋》?


  《守望先锋》吸取了很多优秀射击类游戏的精华,比如:《光环》、《虚拟竞技场》、《使命召唤》、《战地》和《军团要塞》,而《守望先锋》相比较这些游戏来说,更加深入的刻画了团队游戏,还特别介绍了一些英雄角色独一无二的技能。在你第一眼看到《守望先锋》的时候,你会明显的感觉到它与《军团要塞2》十分相似。托比昂会建炮塔,就像工程师;与医生相似,天使是一名治愈者,但相似也就到此为止了。《军团要塞2》的团队有9个职位设定依赖于定制武器和配件;而《守望先锋》的英雄被分别设定了完全不同的武器和技能,使得玩家们能有全新的游戏体验。

  类似于MOBA类游戏,《守望先锋》的英雄技能包括2到3个标准技能和一个终极技能。这些技能可以清楚的区分角色定位。譬如莱因哈特,一个穿着盔甲,手里拿着近战锤的大块头,他就是一个肉盾的角色,他的技能也表明了这点。他的专属技能是一面巨大的盾牌,可以吸收前方大片区域的伤害。而他的终极技能“裂地猛击”可以让他打倒前方的敌人。所有的这些能力,让莱因哈特成为一个强大的战士:他能抵挡伤害;能够冲散敌人,还能攻击敌人。就像莱因哈特,其他英雄人物也有明确的技能:不管是攻击型、防御型还是支援型的。

  在角色本身保持独立性的同时,《守望先锋》很多也借鉴了很多经典游戏。这样做的主要原因是可以让那些来自不同FPS游戏的玩家们都能很快在这款游戏里找到让他们喜欢的角色。在最近的一次Q&A中,设计师如此说道:“在有些时候,很多英雄的灵感都是来自各种不同的游戏和FPS里。黑寡妇可以比作很多游戏中的狙击手;法老之鹰这个角色会让习惯团队作战的玩家感到适应。”然后他继续解释最近发布的第二个英雄:“76号,这是一个带有浓重《使命召唤》风格的英雄。“由于这些游戏的成功(不骗你,我们也很喜欢这款游戏),我们发现,很多玩家对于《守望先锋》的第一反应是:他们想从一个熟悉的角色开始游戏。”

为什么《守望先锋》的设定如此具有吸引力?


  英雄们有很多特性,为什么说这些特性非常重要呢?答案很简单,那就是每个英雄的技能都可以让他们用直接而有效的方式迅速对战局做出反应。大多数竞技类的射击游戏都在一定程度上有这样的团队角色。比如CS:GO里,一名玩家可能是专用AWP的狙击者,负责保护队友不被爆头。而《守望先锋》则采用了超前的团队模式,将攻防灵活的整合在了一起。

  举个例子,有个敌人对你们造成了麻烦,比如肉盾莱因哈特。他的生存技能使他不停的造成伤害并保护团队免受伤害。则可用解决方案是,利用禅雅塔的技能谐来削弱莱因哈特的防御,减少莱茵哈特能吸收的伤害。如果这还不够,也可以把它和查莉娅的重力喷涌技能结合起来,这是能把敌人定在一个地方的终极技能,可以有效的帮助队友进行输出。

  在《守望先锋》里,每次英雄死亡之后,玩家都可切换成任何一位其他英雄,这给游戏带来了对抗上的不确定性。一个优秀的团队,可以根据不同的地图和情况来确定他们的打法,这使得他们要适应自己团队的新角色。与《英雄联盟》和《Dota2》里的征召模式不同,《守望先锋》的策略可以不断更换,每次都可以改变游戏规则。

展望《守望先锋》


  随着《守望先锋》即将在秋季进行Beta测试,相信不久之后就会有幸运的玩家能够玩上这款备受瞩目的游戏了。并且从上述而言《守望先锋》将有能力揭开射击类游戏的全新篇章,具有颠覆目前电竞领域的强大潜力。




本文来源公众号:网映文化NEOTV(NEOTVCN)

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