【开发日志】FPS射击类游戏构想
2019-05-24玩游戏小编demo35°c
A+ A-其实就是想做一个OW~
[插件]Standard Assets,NGUI
[功能部署]美术资源来源网络。第一人和第三人视角装换,左键射击,右键瞄准镜,人物骨骼动画,基础AI,智能AI(自动寻路攻击主角),传送阵换地图,模拟四轴飞行器。

3.11完成场景布置,第一人称视角攻击AI。怪物没选好,暂时刷五个BOX出来

第一人称还是会有BUG,还没想出来是什么原因,鼠标向下鬼畜翻转以后前后左右shift都反了。

[笔记]碰撞检测,射线
三个条件:碰撞器collider,触发器Trigger,射线Ray
Static Collider,Rigidbody Collider,Kinematic Rigidbody Collider
两个GameObject碰撞,要想检测到出发信息,最少要一个刚体碰撞器并且勾选了IsTrigger复选框,另一个最少需要一个碰撞器组件,检测脚本必须附加在带有刚体的触发器上。
子弹和AI碰撞检测,为true时AI死亡。

本文来源公众号:孔子东游游(phjc0714)
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